BL_ActionActuator
Classe base: SCA_IActuator
Os atuadores Action aplicam uma action a um ator.
O nome da action a usar como action atual.
Tipo: string
frameStart
Seção intitulada “frameStart”Define o frame inicial da animação.
Tipo: float
frameEnd
Seção intitulada “frameEnd”Define o frame final da animação.
Tipo: float
blendIn
Seção intitulada “blendIn”Define o número de frames de animação gerados nas transições entre actions.
Tipo: float
priority
Seção intitulada “priority”Define a prioridade deste atuador. Atuadores com número de prioridade menor sobrepõem os de número maior.
Tipo: integer
Define o frame atual da animação.
Tipo: float
propName
Seção intitulada “propName”Define a propriedade usada no modo de reprodução FromProp.
Tipo: string
O modo de operação do atuador. Pode ser uma destas constantes.
Tipo: integer
useContinue
Seção intitulada “useContinue”A opção continue das actions, True ou False. Com True, a action sempre toca de onde parou; senão, eventos negativos neste atuador voltam ela ao frame inicial.
Tipo: boolean
framePropName
Seção intitulada “framePropName”O nome da propriedade que recebe o número do frame atual.
Tipo: string
Sem documentação da Range
Seção intitulada “Sem documentação da Range”Estes itens existem na engine mas não estavam na documentação da Range. Os marcados novo na Anastacio foram adicionados pela Anastacio Engine.
atributo
Camada de animação (0 a 7) em que o atuador toca a ação. Camadas diferentes tocam ao mesmo tempo.
layerWeight
Seção intitulada “layerWeight”atributo
Peso da camada, de 0.0 a 1.0: quanto esta ação se mistura com as camadas de baixo.
