KX_TextureRenderer
Classe base: EXP_Value
API Python para objetos que fazem um render guardado numa textura.
autoUpdate
Seção intitulada “autoUpdate”Define se o texture renderer é atualizado automaticamente a cada frame.
Tipo: boolean
viewpointObject
Seção intitulada “viewpointObject”O objeto de onde o texture renderer vai renderizar a cena.
Tipo: KX_GameObject
enabled
Seção intitulada “enabled”Liga o render da cena pelo texture renderer.
Tipo: boolean
ignoreLayers
Seção intitulada “ignoreLayers”As layers a ignorar no render.
Tipo: bitfield
clipStart
Seção intitulada “clipStart”O plano near da matriz de projeção, usado no culling.
Tipo: float
clipEnd
Seção intitulada “clipEnd”O plano far da matriz de projeção, usado no culling.
Tipo: float
lodDistanceFactor
Seção intitulada “lodDistanceFactor”Fator que multiplica a distância até a câmera para ajustar os níveis de detalhe. Um valor < 1.0 faz a distância usada para calcular os níveis de detalhe diminuir.
Tipo: float
update()
Seção intitulada “update()”Pede para atualizar este texture renderer na etapa de render. Só tem efeito quando autoUpdate está desligado.
