Clima (chuva, raios, nuvens e neblina)
O clima da Anastacio fica no World: chuva, respingos, poças, raios, nuvens, Sky Layers, nuvens volumétricas e neblina volumétrica. Você deixa tudo pronto no editor e muda os valores durante o jogo pelo Python, com setWeather.
1. Prepare no editor
Seção intitulada “1. Prepare no editor”- Abra a aba World nas propriedades.
- No painel Weather, ligue Rain e ajuste a intensidade até gostar do resultado na viewport.
- Se for usar nuvens, ligue Clouds (ou Sky Layers / Volumetric Clouds) já no editor.
2. Mude o clima pelo script
Seção intitulada “2. Mude o clima pelo script”Crie clima.py no Text Editor, anexe como componente em qualquer objeto da cena (por exemplo o Cubo) e registre como no guia Primeiro script.
import Rangefrom collections import OrderedDict
class Clima(Range.types.KX_PythonComponent): args = OrderedDict([ ("Segundos ate a tempestade", 5.0), ])
def start(self, args): self.espera = args["Segundos ate a tempestade"] self.tempo = 0.0 self.tempestade = False mundo = self.object.scene.world mundo.setWeather("rain", True) mundo.setWeather("rain_intensity", 0.2)
def update(self): self.tempo += 1.0 / Range.logic.getAverageFrameRate() if not self.tempestade and self.tempo >= self.espera: self.tempestade = True mundo = self.object.scene.world mundo.setWeather("rain_intensity", 1.0) mundo.setWeather("puddles", True) mundo.setWeather("lightning", True) mundo.strikeLightning()O que acontece:
- no começo cai uma chuva fraca;
- depois de 5 segundos a chuva engrossa, aparecem poças e cai um raio na hora; os raios automáticos continuam a cada intervalo.
Nomes que você pode mudar
Seção intitulada “Nomes que você pode mudar”Os nomes aceitam o prefixo weather. (opcional). Alguns dos mais usados:
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
rain |
bool | Liga a chuva |
rain_intensity |
float | Quanto chove |
rain_wind |
float | Inclinação da chuva pelo vento |
puddles |
bool | Poças no chão |
lightning |
bool | Raios automáticos |
clouds |
bool | Nuvens (precisa do passe, veja o aviso acima) |
cloud_coverage |
float | Quanto do céu fica coberto |
vfog |
bool | Neblina volumétrica |
vfog_density |
float | Densidade da neblina |
A lista completa está em KX_WorldInfo.setWeather. Um nome errado gera erro, o que ajuda a achar erros de digitação.
Sem script: Logic Bricks
Seção intitulada “Sem script: Logic Bricks”O atuador Weather Effects faz as mesmas mudanças sem Python. Ligue um sensor (Keyboard, Delay, Property) a ele e escolha o que mudar.
