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KX_NavMeshObject

Classe base: KX_GameObject

Interface Python para usar e controlar navigation meshes.

Uma navigation mesh com a propriedade de jogo Boolean dynamic_navmesh igual a True é construída em tiles quando o jogo começa, para que obstáculos possam recortá-la em tempo de execução. Objetos com “Create Obstacle” recortam automaticamente; addObstacle adiciona qualquer outro objeto. Os caminhos podem ser um pouco diferentes dos da navigation mesh estática.

True quando a navigation mesh foi construída em tiles e obstáculos podem recortá-la (somente leitura).

Tipo: boolean

Aumenta quando a navigation mesh é reconstruída ou termina de mudar por causa de obstáculos (somente leitura). Caminhos achados com uma versão mais antiga podem atravessar obstáculos novos.

Tipo: integer

Acha o caminho do ponto de início até o ponto de destino.

  • start: o ponto de início
  • start: Vetor 3D
  • goal: o ponto de destino
  • start: Vetor 3D

Retorna: um caminho como lista de pontos

Tipo do retorno: list of points

Lança um raio do ponto de início até o ponto de destino.

  • start: o ponto de início
  • start: Vetor 3D
  • goal: o ponto de destino
  • start: Vetor 3D

Retorna: o fator de acerto

Tipo do retorno: float

Desenha uma malha de depuração da navigation mesh. Numa navigation mesh dinâmica, os cilindros de obstáculo são desenhados em amarelo.

  • mode: o modo de desenho (uma destas constantes)
  • mode: inteiro

Retorna: None

Reconstrói a navigation mesh.

Retorna: None

Faz o objeto recortar todas as navigation meshes dinâmicas da cena, acompanhando-o quando ele se move. Chamar de novo muda o raio. Não tem efeito em navigation meshes estáticas.

  • object: o obstáculo, na mesma cena da navigation mesh
    • tipo: KX_GameObject or string
  • radius: o raio, no mundo, do cilindro do obstáculo; 0.0 usa o raio do “Create Obstacle” do objeto ou metade do tamanho da bounding box
    • tipo: float

Retorna: None

Faz o objeto parar de recortar as navigation meshes dinâmicas, inclusive objetos com “Create Obstacle”.

  • object: o obstáculo
    • tipo: KX_GameObject or string

Retorna: None