BL_Texture
Classe base: EXP_Value
Um objeto de textura com os atributos de uma textura de material.
diffuseIntensity
Seção intitulada “diffuseIntensity”Quanto a textura afeta a refletividade difusa.
Tipo: float
diffuseFactor
Seção intitulada “diffuseFactor”Quanto a textura afeta a cor difusa.
Tipo: float
Quanto a textura afeta o alpha.
Tipo: float
specularIntensity
Seção intitulada “specularIntensity”Quanto a textura afeta a refletividade especular.
Tipo: float
specularFactor
Seção intitulada “specularFactor”Quanto a textura afeta a cor especular.
Tipo: float
hardness
Seção intitulada “hardness”Quanto a textura afeta a hardness.
Tipo: float
Quanto a textura afeta a emissão.
Tipo: float
Quanto a textura afeta a cor de espelho.
Tipo: float
Quanto a textura afeta os valores de normal.
Tipo: float
parallaxBump
Seção intitulada “parallaxBump”Altura do parallax occlusion mapping.
Tipo: float
parallaxStep
Seção intitulada “parallaxStep”Número de passos para fazer o efeito de parallax.
Tipo: float
lodBias
Seção intitulada “lodBias”Bias aplicado ao mipmapping.
Tipo: float
bindCode
Seção intitulada “bindCode”Bind code/Id/número da textura.
Tipo: integer
renderer
Seção intitulada “renderer”Texture renderer desta textura.
Tipo: KX_CubeMap, KX_PlanarMap or None
Índice de refração usado para calcular a refração.
Tipo: float (1.0 to 50.0)
refractionRatio
Seção intitulada “refractionRatio”Quanto da refração é misturada com a reflexão.
Tipo: float (0.0 to 1.0)
uvOffset
Seção intitulada “uvOffset”Deslocamento aplicado às coordenadas UV da textura (principalmente translação nos eixos U e V).
Tipo: mathutils.Vector
Escala aplicada às coordenadas UV da textura.
Tipo: mathutils.Vector
uvRotation
Seção intitulada “uvRotation”Rotação aplicada às coordenadas UV da textura.
Tipo: float (radians)
