KX_CubeMap
Classe base: KX_TextureRenderer
API Python para texturas de cube map em tempo real.
import Range
scene = Range.logic.getCurrentScene()# O objeto que usa um cube map em tempo real no material.obj = scene.objects["Suzanne"]
mat = obj.meshes[0].materials[0]# Pega o cube map em tempo real a partir da textura do material.cubemap = mat.textures[0].renderer
# Põe a posição de render na posição do objeto "Cube".cubemap.viewpointObject = scene.objects["Cube"]
# Muda o clip start e o clip end do culling.cubemap.clipStart = 5.0cubemap.clipEnd = 20.0
# Desliga o render na terceira layer.cubemap.ignoreLayers = (1 << 2)
# Desliga a atualização por frame.cubemap.autoUpdate = False# Pede atualização só neste frame.cubemap.update()