Exportar para o navegador (Web)
O export Web gera uma pasta que roda o jogo dentro do navegador (Chrome, Edge, Firefox e navegador do celular), com WebGL 2 e WebAssembly. O jogador abre um link, clica em Jogar, e pronto: não instala nada.
1. Abrir o painel
Seção intitulada “1. Abrir o painel”Propriedades > Export Game > Web. O painel vem fechado; clique no título para abrir.

Com a interface em português, os nomes aparecem traduzidos, como no print. Neste guia eles estão em inglês, o idioma padrão da engine.
2. Package (pacote)
Seção intitulada “2. Package (pacote)”| Campo | O que faz |
|---|---|
| Web runtime | Qual runtime usar. Deixe web-runtime-release. |
| Entry scene | Cena inicial do jogo. Vazio usa a cena atual. |
| Destination | Pasta de saída. O padrão //web/ cria uma pasta web ao lado do .range. |
3. Touch Controls (controle na tela)
Seção intitulada “3. Touch Controls (controle na tela)”Em celular e tablet não há teclado. Aqui você escolhe o controle virtual que aparece só em telas de toque. Ele vale também para o Android.
| Layout | Para jogos que leem… |
|---|---|
| Stick + 2 buttons | Gamepad: stick esquerdo e botões A/B |
| D-pad + 4 buttons | Gamepad: direcional e A/B/X/Y |
| Two sticks | Gamepad: dois sticks |
| Stick as WASD + Space | Teclado: o stick aperta W/A/S/D e o botão aperta Espaço |
| D-pad as arrows + Space/Enter | Teclado: setas, Espaço e Enter |
| First person (WASD + look) | Teclado e mouse: anda com WASD e olha em volta com o stick direito |
| Racing (steer + pedals) | Gamepad: volante no stick, pedais nos gatilhos; o jogador pode trocar para setas ou inclinar o aparelho |
| None | Sem controle; o toque vira clique do mouse |
Stick mode escolhe se o stick aparece onde o dedo toca (Where the finger touches) ou fica fixo no canto (In the corner).
Para ver o controle no PC, abra o jogo com ?touch=1 no fim do endereço e use o mouse como dedo.
4. Validar
Seção intitulada “4. Validar”Clique em Validate Web. A engine analisa cenas, logic bricks, scripts e arquivos e lista os problemas:
- Erro (ícone ✖): bloqueia o export. Precisa corrigir.
- Aviso (ícone ⚠): exporta, mas algo pode não funcionar no navegador.
- Info: só informação.
Muitos itens têm o botão Locate, que seleciona o objeto com problema. Depois de corrigir, valide de novo.
5. Exportar
Seção intitulada “5. Exportar”- Salve o arquivo (
Ctrl+S). - Opções:
- Preflight after export: depois de exportar, abre o pacote num Chrome/Edge invisível por uns 15 s e junta ao relatório os erros que o navegador viu. Deixe ligado.
- Open after export: abre o jogo no navegador ao terminar.
- Clique em Export Web.
O export valida de novo antes de gerar. Se falhar, o pacote anterior é mantido.
6. Testar no navegador
Seção intitulada “6. Testar no navegador”Não dá para abrir o index.html com dois cliques: o navegador bloqueia WebAssembly vindo de arquivo local. Use o servidor da engine:
- Browser Test > Open in browser: sobe um servidor local e abre o jogo. Clique em Jogar na página.
- Stop server desliga o servidor (ele também fecha junto com a engine).
Dica: ?debug=1 no fim do endereço mostra o log do runtime na página.
7. Publicar
Seção intitulada “7. Publicar”A pasta de destino é um site pronto (index.html, RangeRuntime.*, game/, manifest.json…). Junto vem um HOSTING.md com receitas para cada serviço.
- itch.io: compacte o conteúdo da pasta num zip (o
index.htmlprecisa estar na raiz do zip), crie um projeto do tipo HTML e marque This file will be played in the browser. - GitHub Pages, Netlify, servidor próprio: suba a pasta inteira.
Requisitos do servidor:
- Servir
.wasmcomoapplication/wasm. - Ligar compressão gzip ou brotli: o download cai de ~46 MB para ~17 MB.
- Não precisa de cabeçalhos COOP/COEP.
Ao publicar uma versão nova, mude a versão do pacote para o navegador não usar a antiga do cache.
Bom saber
Seção intitulada “Bom saber”- O som só começa depois que o jogador clica em Jogar (regra dos navegadores). Formatos: WAV, MP3 e OGG. Efeitos de som do OpenAL não existem no Web.
- O save (
saveGlobalDict) fica guardado no navegador, por site. Trocar de domínio ou limpar os dados do site apaga o save. - A página tem botão Tela cheia. No Android ela tenta travar em paisagem; no iPhone o botão não aparece (o Safari não deixa).
- Placa de vídeo mínima: WebGL 2.
