KX_SoundActuator
Classe base: SCA_IActuator
Atuador Sound.
startSound, pauseSound e stopSound não exigem que o atuador esteja ativo: agem na hora, desde que o atuador tenha sido ativado pelo menos uma vez.
O volume (ganho) do som.
Tipo: float
A posição atual no stream de áudio (em segundos).
Tipo: float
O pitch do som.
Tipo: float
O modo de operação do atuador. Pode ser uma destas constantes
Tipo: integer
O som que o atuador deve tocar.
Tipo: Audaspace factory
Se o atuador usa som 3D ou não (somente leitura)
Tipo: boolean
volume_maximum
Seção intitulada “volume_maximum”O ganho máximo do som, não importa quão perto ele esteja.
Tipo: float
volume_minimum
Seção intitulada “volume_minimum”O ganho mínimo do som, não importa quão longe ele esteja.
Tipo: float
distance_reference
Seção intitulada “distance_reference”A distância em que o som tem ganho 1.0.
Tipo: float
distance_maximum
Seção intitulada “distance_maximum”A distância máxima em que dá para ouvir o som.
Tipo: float
attenuation
Seção intitulada “attenuation”O fator de influência no volume conforme a distância.
Tipo: float
cone_angle_inner
Seção intitulada “cone_angle_inner”O ângulo do cone interno.
Tipo: float
cone_angle_outer
Seção intitulada “cone_angle_outer”O ângulo do cone externo.
Tipo: float
cone_volume_outer
Seção intitulada “cone_volume_outer”O ganho fora do cone externo (o ganho dentro do cone externo é interpolado entre este valor e o ganho normal do cone interno).
Tipo: float
startSound()
Seção intitulada “startSound()”Começa o som.
Retorna: None
pauseSound()
Seção intitulada “pauseSound()”Pausa o som.
Retorna: None
stopSound()
Seção intitulada “stopSound()”Para o som.
Retorna: None
