Pular para o conteúdo

BL_ArmatureBone

Classe base: EXP_PyObjectPlus

Proxy para a estrutura de bone do Blender. Todos os campos são somente leitura e seguem os nomes do RNA. Todos os atributos de espaço correspondem à rest pose.

nome do bone.

Tipo: string

true quando a cabeça do bone está presa à cauda do pai.

Tipo: boolean

true quando o bone não herda rotação nem escala do bone pai.

Tipo: boolean

true quando o bone herda a escala do bone pai.

Tipo: boolean

número de segmentos de B-bone.

Tipo: integer

rotação do bone em torno do eixo cabeça-cauda.

Tipo: float

posição da cabeça do bone no espaço do bone pai.

Tipo: vector [x, y, z]

posição da cabeça do bone no espaço do bone pai.

Tipo: vector [x, y, z]

comprimento do bone.

Tipo: float

posição da cabeça do bone no espaço da armature.

Tipo: vector [x, y, z]

posição da cauda do bone no espaço da armature.

Tipo: vector [x, y, z]

matriz da cabeça do bone no espaço da armature.

Tipo: matrix [4][4]

matriz de rotação do bone no espaço do bone pai.

Tipo: matrix [3][3]

bone pai, ou None para o bone raiz.

Tipo: BL_ArmatureBone

lista dos filhos do bone.

Tipo: list of BL_ArmatureBone