BL_ArmatureBone
Classe base: EXP_PyObjectPlus
Proxy para a estrutura de bone do Blender. Todos os campos são somente leitura e seguem os nomes do RNA. Todos os atributos de espaço correspondem à rest pose.
nome do bone.
Tipo: string
connected
Seção intitulada “connected”true quando a cabeça do bone está presa à cauda do pai.
Tipo: boolean
true quando o bone não herda rotação nem escala do bone pai.
Tipo: boolean
inherit_scale
Seção intitulada “inherit_scale”true quando o bone herda a escala do bone pai.
Tipo: boolean
bbone_segments
Seção intitulada “bbone_segments”número de segmentos de B-bone.
Tipo: integer
rotação do bone em torno do eixo cabeça-cauda.
Tipo: float
posição da cabeça do bone no espaço do bone pai.
Tipo: vector [x, y, z]
posição da cabeça do bone no espaço do bone pai.
Tipo: vector [x, y, z]
comprimento do bone.
Tipo: float
arm_head
Seção intitulada “arm_head”posição da cabeça do bone no espaço da armature.
Tipo: vector [x, y, z]
arm_tail
Seção intitulada “arm_tail”posição da cauda do bone no espaço da armature.
Tipo: vector [x, y, z]
arm_mat
Seção intitulada “arm_mat”matriz da cabeça do bone no espaço da armature.
Tipo: matrix [4][4]
bone_mat
Seção intitulada “bone_mat”matriz de rotação do bone no espaço do bone pai.
Tipo: matrix [3][3]
bone pai, ou None para o bone raiz.
Tipo: BL_ArmatureBone
children
Seção intitulada “children”lista dos filhos do bone.
Tipo: list of BL_ArmatureBone
