Câmera do jogo (foco, efeitos e tremor)
A câmera da Anastacio tem efeitos nativos: foco que acompanha um objeto, rastreio (a câmera gira para seguir o alvo), DOF, desfoque de velocidade, aberração, vinheta e tremor. Tudo é configurado nas propriedades da câmera e pode ser mudado pelo Python em KX_Camera.
Tudo vem desligado. Só a câmera ativa da cena é atualizada.
1. Foco e rastreio no editor
Seção intitulada “1. Foco e rastreio no editor”Selecione a câmera e abra Properties > Camera (com o motor Range Game).
No painel Focus & Tracking:
- Em Focus, escolha Object e coloque o objeto que a câmera deve seguir (o carro, o jogador).
- Em Tracking, escolha Look At. A câmera continua no lugar, mas gira suavemente para manter o alvo na tela.
- Track Smooth controla a suavidade (em segundos). Framing Offset com Y negativo deixa o alvo um pouco abaixo do centro.
2. Efeitos
Seção intitulada “2. Efeitos”No painel Camera Effects:
- DOF: desfoca o que está fora da distância de foco. Funciona junto com o foco do passo anterior.
- Speed Blur: borrão radial que cresce com a velocidade da câmera. Full Speed é a velocidade (m/s) em que o efeito chega ao máximo.
- Protect Focus: deixa o alvo em foco fora do borrão (o carro continua nítido).
- Vignette / Fisheye: cantos escuros e distorção de lente.
Cada efeito só custa desempenho enquanto estiver ligado.
3. Tremor por script
Seção intitulada “3. Tremor por script”shake(trauma, duration) treme a câmera. trauma vai de 0 a 1 e vários tremores somam. Exemplo: tremer quando apertar Espaço, como numa explosão.
import Rangefrom Range import events, logic
class TremerNoEspaco(Range.types.KX_PythonComponent): args = {}
def start(self, args): pass
def update(self): teclado = logic.keyboard.inputs[events.SPACEKEY] if teclado.activated: camera = self.object.scene.active_camera camera.shake(0.8, 0.6)Anexe em qualquer objeto da cena. A força e a frequência do tremor ficam no painel Camera Shake da câmera (ou em shakeAmplitude e shakeFrequency).
4. Ligar efeitos pelo menu do jogo
Seção intitulada “4. Ligar efeitos pelo menu do jogo”Um menu de opções pode ligar ou desligar efeitos durante o jogo:
camera = Range.logic.getCurrentScene().active_cameracamera.useSpeedBlur = Truecamera.speedBlurStrength = 0.5camera.useDof = FalseGrão de filme
Seção intitulada “Grão de filme”O grão fica na cena, não na câmera: Render > Post Processing, opção Film Grain. No jogo:
cena = Range.logic.getCurrentScene()cena.filterManager.changeGrainValues(True, 0.3)