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BL_ArmatureObject

Classe base: KX_GameObject

Um objeto armature.

A lista de constraints de armature definidas nesta armature. Os elementos podem ser acessados por índice ou por string. O formato da chave em string é ‘<bone_name>:<constraint_name>’.

Tipo: list of BL_ArmatureConstraint

A lista de canais da armature. Os elementos podem ser acessados por índice ou pelo nome do bone.

Tipo: list of BL_ArmatureChannel

Garante que a armature será atualizada no próximo frame gráfico.

Isto não é necessário se um KX_ArmatureActuator no modo run estiver ativo ou se uma action estiver tocando. Use esta função nos outros casos. Ela precisa ser chamada a cada frame para garantir que a armature seja atualizada continuamente.

Desenha linhas que representam a armature, para vê-la em tempo real.