BL_ArmatureObject
Classe base: KX_GameObject
Um objeto armature.
constraints
Seção intitulada “constraints”A lista de constraints de armature definidas nesta armature. Os elementos podem ser acessados por índice ou por string. O formato da chave em string é ‘<bone_name>:<constraint_name>’.
Tipo: list of BL_ArmatureConstraint
channels
Seção intitulada “channels”A lista de canais da armature. Os elementos podem ser acessados por índice ou pelo nome do bone.
Tipo: list of BL_ArmatureChannel
update()
Seção intitulada “update()”Garante que a armature será atualizada no próximo frame gráfico.
Isto não é necessário se um KX_ArmatureActuator no modo run estiver ativo ou se uma action estiver tocando. Use esta função nos outros casos. Ela precisa ser chamada a cada frame para garantir que a armature seja atualizada continuamente.
Desenha linhas que representam a armature, para vê-la em tempo real.
