KX_SteeringActuator
Classe base: SCA_IActuator
Atuador Steering para navegação.
behavior
Seção intitulada “behavior”O comportamento de steering a usar.
Tipo: one of these constants
velocity
Seção intitulada “velocity”Módulo da velocidade
Tipo: float
acceleration
Seção intitulada “acceleration”Aceleração máxima
Tipo: float
turnspeed
Seção intitulada “turnspeed”Velocidade máxima de giro
Tipo: float
distance
Seção intitulada “distance”Distância de relaxamento
Tipo: float
Objeto alvo
Tipo: KX_GameObject
navmesh
Seção intitulada “navmesh”Navigation mesh
Tipo: KX_GameObject
selfterminated
Seção intitulada “selfterminated”Termina quando o alvo é alcançado
Tipo: boolean
enableVisualization
Seção intitulada “enableVisualization”Liga a visualização de depuração
Tipo: boolean
pathUpdatePeriod
Seção intitulada “pathUpdatePeriod”Período de atualização do caminho
Tipo: int
Lista de pontos do caminho.
Tipo: list of mathutils.Vector
Sem documentação da Range
Seção intitulada “Sem documentação da Range”Estes itens existem na engine mas não estavam na documentação da Range. Os marcados novo na Anastacio foram adicionados pela Anastacio Engine.
facingMode
Seção intitulada “facingMode”atributo
Para onde o objeto vira ao andar: 0 não vira, 1 a 3 = eixo +X, +Y, +Z, 4 a 6 = -X, -Y, -Z.
lockZVelocity
Seção intitulada “lockZVelocity”atributo
Não mexe na velocidade vertical (Z) do objeto.
steeringVec
Seção intitulada “steeringVec”atributo · só leitura
Vetor de direção calculado pelo atuador neste frame.
