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SCA_ILogicBrick

Classe base: EXP_Value

Classe base de todos os logic bricks.

Define a ordem em que os controladores são avaliados e os atuadores são ativados (prioridade menor roda primeiro).

Tipo: executePriority: int

O game object ao qual este logic brick está ligado (somente leitura).

Tipo: KX_GameObject or None in exceptional cases.

O nome deste logic brick (somente leitura).

Tipo: string