SCA_ILogicBrick
Classe base: EXP_Value
Classe base de todos os logic bricks.
executePriority
Seção intitulada “executePriority”Define a ordem em que os controladores são avaliados e os atuadores são ativados (prioridade menor roda primeiro).
Tipo: executePriority: int
O game object ao qual este logic brick está ligado (somente leitura).
Tipo: KX_GameObject or None in exceptional cases.
O nome deste logic brick (somente leitura).
Tipo: string
