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KX_Scene

Classe base: EXP_PyObjectPlus

Uma cena ativa, que dá acesso a objetos, câmeras, luzes e atributos da cena.

O culling de atividade deveria desligar os logic bricks quando o dono deles fica longe demais da câmera ativa. Ele veio de um código antigo escondido no KX_Scene, e ninguém sabe ao certo o que faz.

from Range import logic
# pega a cena
scene = logic.getCurrentScene()
# mostra todos os objetos da cena
for object in scene.objects:
print(object.name)
# pega o objeto chamado 'Cube'
object = scene.objects["Cube"]
# pega o primeiro objeto da cena.
object = scene.objects[0]
# Pega a profundidade de um objeto na visão da câmera.
from Range import logic
object = logic.getCurrentController().owner
cam = logic.getCurrentScene().active_camera
# A profundidade é negativa e diminui conforme se afasta da câmera
depth = object.position[0]*cam.world_to_camera[2][0] + object.position[1]*cam.world_to_camera[2][1] + object.position[2]*cam.world_to_camera[2][2] + cam.world_to_camera[2][3]

@bug: Por enquanto todos os atributos são somente leitura.

O nome da cena (somente leitura).

Tipo: string

Lista dos objetos da cena (somente leitura).

Tipo: EXP_ListValue of KX_GameObject

Lista dos objetos nas camadas de fundo, usados pelo atuador Add Object (somente leitura).

Tipo: EXP_ListValue of KX_GameObject

Lista das luzes da cena (somente leitura).

Tipo: EXP_ListValue of KX_LightObject

Lista das câmeras da cena (somente leitura).

Tipo: EXP_ListValue of KX_Camera

Lista dos textos da cena (somente leitura).

Tipo: EXP_ListValue of KX_FontObject

A câmera ativa atual.

Tipo: KX_Camera

Câmera usada no lugar da padrão para o culling da cena. Se for None, o culling usa a câmera que está renderizando.

Tipo: KX_Camera or None

O mundo ativo atual (somente leitura).

Tipo: KX_WorldInfo

O gerenciador de filtros 2D da cena (somente leitura).

Tipo: KX_2DFilterManager

True se a cena estiver suspensa (somente leitura).

Tipo: boolean

True se a cena permite o culling de atividade dos objetos.

Tipo: boolean

True quando a árvore de volumes dinâmica (DBVT) está ligada (somente leitura).

Tipo: boolean

Lista de funções chamadas antes da etapa de render. Elas podem receber como argumento a câmera que está renderizando.

Tipo: list

Lista de funções chamadas depois da etapa de render.

Tipo: list

Lista de funções chamadas antes da preparação do desenho, ou seja, antes de calcular as matrizes de visão e projeção. Elas podem receber como argumento a câmera que está renderizando; essa câmera pode ser temporária no render estéreo.

Tipo: list

Lista de funções chamadas quando a cena é destruída.

@scene.onRemove.append
def callback(scene):
print('exiting %s...' % scene.name)

Tipo: list

A gravidade da cena nos eixos x, y e z do mundo.

Tipo: Vector((gx, gy, gz))

Quantos fragmentos de objetos quebrados ficam vivos na cena; acima disso, os mais antigos são removidos. Começa com o valor de Scene > Game Physics > Max Debris. 0 significa sem limite. Diminuir o valor remove os pedaços excedentes na hora.

Tipo: integer in [0, 100000]

explode(position, radius=5.0, force=20.0, upBias=0.3, occlusion=True, mask=0xFFFF, ignore=None)

Seção intitulada “explode(position, radius=5.0, force=20.0, upBias=0.3, occlusion=True, mask=0xFFFF, ignore=None)”

Impulso radial nos objetos dinâmicos em volta de position, que cai a zero em radius (force * (1 - distance / radius)). Objetos destrutíveis atingidos acima do seu KX_GameObject.breakImpulse quebram e os pedaços são empurrados, dividindo o impulso pela massa. Objetos explosivos atingidos acima do seu Impact Impulse (com Chain Reaction ligado) detonam no frame seguinte.

  • position: O centro da explosão.
    • tipo: 3D Vector
  • radius: A distância que a explosão alcança.
    • tipo: float
  • force: O impulso no centro.
    • tipo: float
  • upBias: Quanto o empurrão é inclinado para cima; 0.0 empurra reto para longe do centro.
    • tipo: float
  • occlusion: Se True, a geometria estática entre o centro e um objeto o protege.
    • tipo: boolean
  • mask: Os grupos de colisão atingidos.
    • tipo: bitfield
  • ignore: Um objeto ou uma lista de objetos que ficam de fora.
    • tipo: KX_GameObject or list

Retorna: Os objetos atingidos (sem contar os pedaços novos).

Tipo do retorno: list of KX_GameObject

Adiciona um objeto à cena, como o atuador Add Object faria.

  • object: O objeto a adicionar (ou o nome dele).
    • tipo: KX_GameObject or string
  • reference: O objeto (ou o nome dele) de onde copiar posição, orientação e escala (opcional). Se o objeto adicionado for uma luz e não houver referência, a camada da luz será a camada ativa da cena do Blender.
    • tipo: KX_GameObject or string
  • time: O tempo de vida do objeto adicionado, em frames (considera um frame como 1/50 de segundo). 0.0 significa que o objeto dura para sempre (opcional).
    • tipo: float

Retorna: O objeto recém-adicionado.

Tipo do retorno: KX_GameObject

Remove a cena do jogo.

Reinicia a cena.

Troca esta cena por outra.

  • scene: O nome da cena que vai substituir esta.
    • tipo: string

Retorna: True se a cena existe e foi agendada para entrar, False caso contrário.

Tipo do retorno: boolean

Suspende esta cena.

Retoma esta cena.

Devolve o valor da chave, ou o valor padrão se a chave não existir.

Retorna: O valor da chave ou o padrão.

Desenha a visualização de depuração da simulação de obstáculos.

Estes itens existem na engine mas não estavam na documentação da Range. Os marcados novo na Anastacio foram adicionados pela Anastacio Engine.

método

Cria agora um objeto que ficou de fora no carregamento pela opção Convert (e os filhos não convertidos). Vai para objects se estiver numa camada ativa, senão para objectsInactive (pronto para addObject). Um objeto já convertido é retornado como está.

Retorna: KX_GameObject

método

Começa a Cutscene nativa da cena. Retorna True se deu certo.

Retorna: bool

método

Libera um evento Wait Trigger da Cutscene esperando por name. True se ela estava esperando agora; senão o gatilho fica guardado para o próximo Wait Trigger com esse nome. Uma mensagem com assunto name faz o mesmo.

Retorna: bool

método

Reinicia a Cutscene ativa e remove os objetos que ela criou.

método

Para a Cutscene e remove os objetos que ela criou.

atributo · só leitura

Lista dos objetos de som (KX_Speaker) da cena.

atributo

Lista de funções chamadas na thread de lógica paralela, a cada frame. Mesmo uso de pre_draw.

novo na Anastacio atributo · só leitura

Nomes dos objetos que ainda podem ser criados com convertObject().

atributo · só leitura

Luz Sun ligada ao World (posição do sol do céu), ou None.