KX_FontObject
Classe base: KX_GameObject
Um objeto de fonte.
# Mostra uma mensagem sobre a tecla de saída usando um objeto de fonte.import Range
co = Range.logic.getCurrentController()font = co.owner
exit_key = Range.events.EventToString(Range.logic.getExitKey())
if exit_key.endswith("KEY"): exit_key = exit_key[:-3]
font.text = "Press key '%s' to quit the game." % exit_keyO texto mostrado por este objeto de fonte.
Tipo: string
resolution
Seção intitulada “resolution”A resolução da fonte.
Tipo: float (0.1 to 50.0)
O tamanho (fator de escala) do objeto de fonte, a partir da origem dele (afeta a resolução do texto).
Tipo: float (0.0001 to 40.0)
dimensions
Seção intitulada “dimensions”O tamanho (largura e altura) do texto atual, em unidades do Blender.
Tipo: mathutils.Vector
Sem documentação da Range
Seção intitulada “Sem documentação da Range”Estes itens existem na engine mas não estavam na documentação da Range. Os marcados novo na Anastacio foram adicionados pela Anastacio Engine.
shadowColor
Seção intitulada “shadowColor”atributo
Cor [r, g, b, a] da sombra do texto.
shadowOffset
Seção intitulada “shadowOffset”atributo
Deslocamento [x, y] da sombra do texto.
useShadows
Seção intitulada “useShadows”atributo
Liga a sombra do texto.
