KX_ObjectActuator
Classe base: SCA_IActuator
O atuador de objeto (“Motion Actuator”) aplica força, torque, deslocamento, deslocamento angular, velocidade ou velocidade angular a um objeto. O controle servo permite regular a força para atingir uma velocidade alvo.
A força aplicada pelo atuador.
Tipo: Vector((x, y, z))
useLocalForce
Seção intitulada “useLocalForce”Flag que diz se a força é local.
Tipo: boolean
O torque aplicado pelo atuador.
Tipo: Vector((x, y, z))
useLocalTorque
Seção intitulada “useLocalTorque”Flag que diz se o torque é local.
Tipo: boolean
O vetor de deslocamento aplicado pelo atuador.
Tipo: Vector((x, y, z))
useLocalDLoc
Seção intitulada “useLocalDLoc”Flag que diz se o dLoc é local.
Tipo: boolean
O vetor de deslocamento angular aplicado pelo atuador
Tipo: Vector((x, y, z))
useLocalDRot
Seção intitulada “useLocalDRot”Flag que diz se o dRot é local.
Tipo: boolean
A velocidade linear aplicada pelo atuador.
Tipo: Vector((x, y, z))
useLocalLinV
Seção intitulada “useLocalLinV”Flag que diz se a velocidade linear é local.
Tipo: boolean
A velocidade angular aplicada pelo atuador.
Tipo: Vector((x, y, z))
useLocalAngV
Seção intitulada “useLocalAngV”Flag que diz se a velocidade angular é local.
Tipo: boolean
damping
Seção intitulada “damping”O parâmetro de amortecimento do controlador servo.
Tipo: short
forceLimitX
Seção intitulada “forceLimitX”O limite mín./máx. de força no eixo X, e liga ou desliga os limites no controlador servo.
Tipo: list [min(float), max(float), bool]
forceLimitY
Seção intitulada “forceLimitY”O limite mín./máx. de força no eixo Y, e liga ou desliga os limites no controlador servo.
Tipo: list [min(float), max(float), bool]
forceLimitZ
Seção intitulada “forceLimitZ”O limite mín./máx. de força no eixo Z, e liga ou desliga os limites no controlador servo.
Tipo: list [min(float), max(float), bool]
Os coeficientes PID do controlador servo.
Tipo: list of floats [proportional, integral, derivate]
reference
Seção intitulada “reference”O objeto usado como referência para calcular a velocidade no controlador servo.
Tipo: KX_GameObject or None
